Projet de semestre: Kouetron
Dans le cadre du projet de semestre de deuxième année à l’école d’ingénieurs de fribourg, il nous a été demandé de développer en groupe un jeux vidéo ressemblant au fameux jeu d’artillerie « Worms » (Note : développé par Team17 à partir de 1994) qui dans notre cas s’appellera « Kouetron » (du patois Fribourgeois : limace). Le jeu devra être développé dans le langage Java.
Ce projet est une façon d’évaluer et de tester nos connaissances dans différents domaines abordés pendant les cours des quatre premiers semestres (IHM, génie logiciel, algorithmique, programmation concurrente et gestion de projet) et apprendre à travailler en groupe.
Les objectifs de ce projet sont de développer un client qui se connecte au serveur de jeu (créant ou joignant une partie) et qui permette de jouer une partie comme utilisateur humain ou comme Intelligence artificielle. Plus spécifiquement, notre « client » devra être capable d’afficher correctement les informations de jeu (terrain et éléments), calculer les trajectoires des objets, gérer l’interaction de l’utilisateur à travers le clavier et/ou la souris, communiquer correctement avec le serveur et implémenter une intelligence artificielle « compétitive ».
Je me suis occupé de la partie IHM (Inteface Homme – Machine, User Interface)
Il n’est actuellement pas possible de tester le jeu (la partie serveur qui est gérée par les profs est offline…).
Mais pourquoi pas lire la doc?










